Земният връх

Тези зони могат да бъдат достъпни от края на долината за прибиране на реколтата, затова прочетете края на този раздел за инструкции как да стигнете до тази област.

Пътека на долната област:

Повечето хора ще искат първо да поемат по този път, тъй като можете да намерите парче от естус. Достъпът до долната част се осъществява чрез стаята с двата мъртви чука, заобиколени от отровни вази в долината за жътва. Спрете на платформата, заобиколена от отровна течност в съседната стая и пригответе отровната си лек / намалете предметите. Ще видите врата, която води към малък коридор в близката стена. Това е посоката, в която трябва да се движите. В тунела ще бъде ясно видимо тяло, съдържащо парче от колба Естус. В коридора от дясната страна има и устройство на фаро, което отваря близката стена, за да разкрие сандък с Душа на горд рицар и отровен пръстен вътре. След като имате елементите, които искате да се върнете на платформата, от която сте тръгнали, и поемете по горната област, за да продължите напред в областта.

Горна пътека на района:

След като преминете покрай вазите, самотният мъртъв чук се криеше, преди да влезете в горната пътека. Завива надясно при стената пред вас и ако погледнете частично нагоре по стълбите, докато се изкачва нагоре, трябва да можете да видите голяма дупка в стената. Вътре е първият враг на тази област (отровен кърлеж), така че внимавайте, докато се приближавате. Кърлежите са подобни на отровните пеперуди от по -ранни райони, с изключение на това, че могат бавно да се придвижват към вас и да извършват атаки в меле, когато са достатъчно близо до вас. Препоръчват се далечни атаки, за да се избегне отровната мъгла, която изхвърлят, в противен случай ще трябва да рискувате и да се опитате да ги убиете бързо. В задната част на тази малка ниша има труп със Sceptic's Spice, но ще искате да изчистите горната зона, преди да паднете, за да я вземете.

Когато продължите нагоре по стълбите, ще видите три мъртви чука в зоната отгоре (една зад стена вдясно, други две на открито вляво). Примамвайте тези врагове да се бият един по един и да се възползвате от стълбите, за да се прецакат с намирането на пътя. Правите линии на зоната осигуряват сравнително безопасни избягващи ролки (освен ако не избягате в отровния басейн по -долу). Победете ги един по един и изчистете тази малка площ.

Поради трудните скокове и потенциално смъртоносни врагове в следващата малка зона, може да искате да спестите, опитвайки се, докато не победите близкия бос (вратата в мъгла в района с три немъртви чука) и запалите огъня наблизо. Това ще направи пътуванията за връщане назад много по -бързи и по -малко досадни. За тези, които искат да го направят сега обаче, можете. Може би сте забелязали метални решетки, вградени в близката стена с перваза и отровен кърлеж, докато се изкачвате по стълбите преди това. Героите с обхват ще искат да премахнат този отметка предварително. Това е областта, за която говоря. За да го достигнете, трябва да скочите надолу (не можете просто да отскочите) до него от горната област, където бяха трите немъртви чука. Липсата на платформата ще доведе до смърт благодарение на смъртоносната купчина отрова по -долу.

За тези, които имат проблеми със скачането, може да искате да опаковате кост за дома, за да сте сигурни, че няма да оставите душите си от другата страна. След като сте направили скока успешно, извадете близкия отметка, ако преди не сте били в състояние. Отвъд коридора държи първия ви убиец с остриета. Тези врагове са бързи, увреждащи и от време на време ще избягват снаряди с далечни разстояния. Това ги прави истинска заплаха за непредпазливи герои. Героите от близки боеве със щитове обаче ще могат просто да блокират атаките им и да ги забият. Използвайте голямата площ на стаята, в която беше кърлежът, за да избягате и да се изтъркулите безопасно, докато я изваждате (не бързайте първоначално към нея, тъй като по -бързите играчи може да са забелязали обезцветения камък в коридора, който задейства капан със стрели).

След като е мъртъв, стъпете до входа на коридора и надникнете зад ъгъла вляво, за да намерите друг убиец на остриета, който чака да ви засади. Повторете същия процес, който току -що сте използвали срещу първия. Насочете се към коридора (заобикаляйки спусъка) и влезте в малката стая отвъд. Друг убиец на остриета ще чака в малка ниша вляво, вече знаете тренировката (въпреки че жестоките играчи може да искат да я оставят да задейства капана на стрелите). След като бъде победен, ще имате свободно движение по коридора. Това означава, че можете да вземете Душата на Безименен войник и Титанитен осколок на близкия труп и да отворите сандъка, за да вземете Тежък арбалет +3 и Тежки болтове отвътре.

Върнете се в стартовата зала и (ако сте опаковали такава) можете да използвате костта към дома, за да се върнете към огъня на шефа (ако сте го активирали) или в зоната за минни машини в долината за жътва. Всички останали ще трябва да опитат за този доста труден скок. Трябва да кацнете на рампата, която води нагоре и излиза от отровната яма по -долу. Кацането в отровата (колкото и кратко да изглежда разстоянието) моментално ще ви убие. Опитайте се да успеете, но не се изненадвайте, ако не го направите и трябва да се върнете при най -близкия огън. Върнете се обратно в горната част, в която преди са били трите немъртви чукчета, вземете факлата от уловения сандък в нишата вдясно и преминете през вратата на мъглата, за да вземете първия шеф на тази област.

_________________________________________________________

Шеф: Жаден демон

Личен брой на смъртта: 0

Атаки -

Body Slam : Демонът се издига докрай нагоре (почти на деветдесет градуса за секунда и след това се спуска надолу към вашата позиция. Ако сте достатъчно далеч назад, можете просто да продължите да атакувате с далечни атаки или да изчакате, докато завърши шлема, за да се върнете обратно и продължавайте да атакувате в меле. Хвърлянето назад е най -добрият начин да се отървете от пътя, ако сте твърде близо.

Наклонена черта на ноктите : Демонът ще се наклони към вашата позиция с един от ноктите си. Като цяло въртенето назад е най -сигурният вариант срещу тази атака.

Jump Lunge : Демонът ще се сгуши отпред за секунда и след това ще се изстреля в позицията, в която сте били, когато инициира сгушването. Лесно е да се избягва, като се премествате или търкулвате от мястото, където сте стояли по това време. Също така представлява добра възможност за гръбначна атака или заздравяване.

Лиз и Мунк : Демонът ще изплези езика си и ще го премести, преди да се опита да изяде играча (ако са твърде близо, ще ги хване и ще ги погълне). Тази досадна атака ще премахне цялото ви оборудване (в инвентара ви), ще ви превърне в хралупа (ако вече не сте били) и ще намали максималното ви здраве с голяма част. Излишно е да казвам, че избягването на тази атака чрез отдръпване назад от обхвата е от съществено значение за оцеляването ви (и здравия разум). Хубавото на тази атака е, че има доста дълга анимация за възстановяване, което означава, че можете да натрупате щетите, ако ги избегнете.

Превъртам се : Единствената странична атака, която демонът има, демонът може да се клати настрани и след това да се преобърне и да се опита да смаже играча (понякога няколко пъти). Отдръпнете се от демона, за да избегнете атаката (и стойте настрана, докато разберете, че е спрял да се търкаля.

Слюнка : Демонът може да се отдръпне леко назад и да изплюе горяща слюнка/ предмети пред себе си. Завъртете се настрани или назад, за да избегнете тази атака.

Премахване на опашка : Ако заобиколите демона, той може да разбие опашката му няколко пъти в опит да ви удари. Отвъртете се, когато видите, че се издига нагоре, и се преместете отстрани на демона в меле или го изхвърлете, докато той не се удря в нищо.

Лакомият демон ще отнеме няколко секунди, за да се изправи дори срещу вас, така че героите с разстояния трябва да използват времето, за да направят няколко изстрела (стрелците могат също да използват времето, за да ударят светещите зелени урни, за да пуснат нежить в стаята, за да разсеят вниманието шефът). Шефът може да изглежда заплашително, но докато играете в защита и се отклонявате от атаките му (всички те са доста очевидни и лесно се избягват), не би трябвало да имате проблеми с него. Неговите скачащи атаки имат сравнително бавно уиндупване и доста очевидни разкази (той ще се сгуши напред за цяла секунда или повече и след това ще тръгне към мястото, където сте били, когато той е започнал атаката). Потребителите на магията ще могат да вземат големи парчета здраве със своите заклинания, а героите от ближния бой ще могат да се преместят на неговите страни, за да атакуват, тъй като му отнема завинаги, за да започне и да се възстанови от анимациите си за атака. Сериозно, изгледайте видеото, за да видите колко малка заплаха представлява този шеф (бях твърде отбранителен, можех да го имам наполовина здрав, преди дори да успее да се свърже с мен за първи път). Героите в меле наистина трябва само да внимават за атаката при преобръщане, която може да причини сериозни щети, когато са до демона.

_________________________________________________________

След като демонът вече не съществува, трябва да видите врата срещу тази, от която сте влезли, както и стълбище (блокирано), водещо нагоре. Вземете вратата, изкачете се по стълбите, за да намерите първия огън в района, както и Лукатиел (досега сте я срещали на няколко огньове). Говорете с нея и тя ще ви даде пръстен от стоманена защита +1. Отвъд огъня е малка стая с дупки в пода, водещи до отрова отдолу. Минете през тази стая и в следващата ще намерите малък балкон с изглед към някои огромни зъбци и оси със стълбище, водещо отляво.

Бъдете предпазливи, когато се качвате по това стълбище, тъй като двама убийци на остриета ще чакат в стаята по -горе. Трябва да можете да ги задействате индивидуално, като не приближавате по -далечния, докато не се справите с близкия. След като първият е мъртъв, можете да извадите втория по -нататък. След като те са мъртви, ще трябва да поемете немъртвия чук, който се крие зад големия казан с отрови в задната част на стаята. Бъдете внимателни, когато се приближавате, тъй като той може да разбие големия котел с отрова, когато се опита да ви атакува, потенциално да ви отрави. Завършете го, за да разчистите стаята и да изтръгнете скъпоценния камък на сияещия живот от близкото тяло.

Сега можете да преминете към тясната пътека в съседната стая, отдясно на паралелна пътека има двама отровни стрелци, които ще открият огън, когато влезете в стаята. Рицар с копие е в края на тази пътека и ще атакува, ако се приближите твърде близо. Ако имате далечни способности, убийте стрелците, преди да се придвижите нагоре, за да ангажирате рицаря. В противен случай ще трябва да задействате рицаря и да се оттеглите обратно в предишната стая, за да избегнете градушките от стрели. Така или иначе, трябва да се оттеглите обратно в по -ранната стая, тъй като има много повече място за избягване на вредните и доста бързи атаки на рицарите. Рицарят използва щит и ще го държи повдигнат през по -голямата част от времето по време на битката. Това означава, че героите от меле ще трябва да разбият стража му, за да го повредят успешно. Далечните герои ще трябва да го примамят да атакува, да се търкаля и да открие огън, преди да може отново да вдигне щита си. Обърнете внимание, че тези рицари могат да използват колби с естус, когато здравето им е изключително ниско (ако го видите да свети в оранжево, сложете го бързо, за да предотвратите изцелението).

След като рицарят приключи, можете да пътувате отново по алеята (или да спринтирате, ако стрелците все още присъстват). В стаята в далечния край трябва да видите стълба на стената отляво и две други врати отдясно. Имайте предвид, че ако се придвижите към стълбата, двама убийци на остриета ще паднат надолу и ще ви ангажират. Може би е най -добре да премахнете това от пътя сега, преди да се наложи да го качите скоро (не се притеснявайте, ще ви напомня за тях, когато се върнем). Ако преди не сте успели да убиете стрелците, първата врата води към пътеката, по която са били, което ви позволява най -накрая да си отмъстите. Вероятно ще забележите артикул наблизо, но ние ще го вземем по -късно, така че не се опитвайте да скочите за него.

Точно във втората врата има превключвател, който повдига близкия казан с отрова, който можете да издърпате. Зад втория ъгъл надолу по този път има още един убиец на остриета, който чака. Архивирайте се и го довършете бързо (поне не е нужно да се притеснявате за котела с отрова). Минавайки там, където беше убиецът на острието, трябва да излезете на малък тесен перваз. В далечния край на който има сандък, който може да се отвори, за да разкрие щука, която да съберете. Сега е време да се върнем и да се доближим до стълбата, която минахме преди (помнете двата убийци с остриета, които може да паднат отгоре!). Ако убийците не са паднали, може да чакат отгоре. Изкачването до върха на стълбата трябва да ви позволи да забележите всички чакащи убийци (ще има минимум един) наблизо. Изкачете се и бързо го засадете.

Обърнете внимание на малкия перваз до него, който осигурява достъп до оста, захранващ лопатките на вятърната мелница тук, тъй като можете да запалите това с факла от огъня, който току -що ще откриете. Това намалява нивото на отровата в следващата битка с шеф, което го прави много по -лесно (отровата я лекува и ви уврежда). Мъглата врата зад него води до втория огън в района (нито веднъж шеф!). За тези, които не знаят как да използват факли (или просто още не са се наложили), те всъщност вече не са отделни предмети от инвентара ви. Вместо това ще видите таймер в инвентара си с икона на фенерче до него. Всяка факла, която вземете, добавя пет минути към таймера. Това е времето, през което можете да активирате фенерчето. Отидете на всеки огън и натиснете бутона за взаимодействие с превключвател (Y на Xbox), за да намерите втора опция, която ви позволява да запалите факла. Това ще замени елемента в лявата ви ръка и може да бъде потушено, като го замените с помощта на D-тампона. Сега, когато знаете за факли, върнете се назад и изгорете тези остриета.

Когато стигнете до там, шефът ще бъде доста по -лесен. Сега можем да продължим. До мястото, където беше вратата на мъглата, трябва да видите стълбите, които продължават нагоре. Изкачете се до върха и вземете Черната огнена бомба от трупа на върха (внимавайте за близката спусъчна пластина, която освобождава поток от смъртоносни стрели). По -нататък по тази стая, близо до стълбата, има убиец на остриета, скрит зад стълб и труп, който държи маска на манекен. Ако вратата в горната част на стълбите, които току -що сте изкачили, е затворена, това е така, защото оставяте убиеца в долната част на стълбите да се оттегли тук. Това означава, че ще трябва да поемете по алтернативния път (в другия край на платформата се изкачете нагоре, пуснете през спрялия вентилатор, убийте двете магьосници вътре и се насочете надясно, за да отворите портата).

В повечето случаи обаче вратата ще бъде отворена. Надникнете през вратата отляво, за да забележите чакащ убиец на острието. Имайте предвид, че пътят вдясно е свободен от врагове, така че можете да използвате тази открита зона, за да се справите с убиеца доста лесно. Сега районът е чист, време е да се срещнете с нов NPC и да вземете някои хубави предмети (донесете 2000 души, за да платите на мъжа). Можете да пробиете парапетите в тази малка зона, за да получите достъп до труп, държащ подправка на Simpleton, и след това да бягате чак до другия край, за да откриете стълбата, създаваща NPC Gilligan. Когато разговаряте с него, той ще ви предложи сделка за стълба. Цената е 2000 души (заслужава си). Приемете сделката и слезте по новата стълба, за да вземете Pharro's Lockstone и Twinkling Titanite от тялото отдолу. Изкачете се обратно и научете жеста, изчерпайте диалога му и той ще се появи в Маджула следващия път, когато сте там. Той е много удобен при пътуването до следващата зона след тази, ямата.

Върнете се на главната алея, завийте на ъгъла (забележете превключвателя за управление на асансьора тук за по -късно) и отидете на дървената платформа. Наблизо стълба ще ви отведе до малко по -високата платформа. Когато достигнете върха, трябва да видите три отровни вази в ред пред вас. Далечните герои могат да разбият вазите и да атакуват убиеца на острието в стаята отвъд (по -лесно, отколкото да го убиете в нормален бой по -късно). Когато сте готови, завийте надясно, за да намерите коридор с рицар с копие в края. Примамвайте го обратно в по -отворената зона и го изведете. Вратата на дясната стена на този коридор води до стълби с Пате (да, същата тази от гората на паднали гиганти - той се появява само ако сте го срещнали там). Близката врата няма да се отвори от тази страна, така че трябва да се върнем в коридора, където беше рицарят на копието.

Пътят се разделя тук (наляво и надясно). Този път искаме да тръгнем наляво. В горната част на следващите стълби има рицар с копие и двама огнени магьосници, с които да се справите. Огнените магьосници изстрелват два основни типа снаряди. Голяма дъга от снаряди (която ще удари покрива над стълбището, ако останете там и ще експлодира безвредно над вас, ако сте на открито, но тази атака може да бъде много смъртоносна). Другата атака е като линейна граната от гранати, те ще изстрелят огнена топка по права линия към вас и след няколко секунди тя ще се взриви при голяма експлозия. Излишно е да казвам, че тези магьосници могат да представляват огромна заплаха за по -крехките класове (и тези без значителна противопожарна защита). Ще трябва да продължите напред, за да ги ангажирате, ако сте клас на меле, тъй като те ще останат на същото място обикновено при кастинг.

Ще трябва да се справите и с трите врага тук (един по един е възможно), за да получите достъп до заклещения сандък, съдържащ Lockstone на Pharro. В далечния край на стаята, убиец на остриета ви очаква да заличите. Върнете се в коридора, където пътеката се раздели и поемете по другата пътека сега. Напред трябва да видите огнен маг, застанал над труп. Всъщност между вас има голяма празнина на пешеходната пътека, така че нападателите с далечен обхват могат просто да останат назад и да открият огън. Нападателите в меле ще трябва да спринтират и да прескочат пролуката и да се сблъскат с магьосника наблизо (ще трябва да наклоните към лявата стена, когато правите скока, за да увеличите шансовете си за успех). Извадете мага бързо, защото ако платформите, на които стоите и двамата, поемат твърде много щети, те ще паднат. След като магьосникът е мъртъв, вземете лъчезарния житейски скъпоценен камък от висящия труп и отворете сандъка в далечния край за Душа на смел воин и Пурпурна вода.

Скочете обратно през пролуката и потърсете крехкия парапет (като този, който унищожихме преди, за да срещнем Джилиган) и разбийте пътя си. Спуснете се и потърсете зад себе си малка ниша, съдържаща сандък със заклинание Голяма тежка душевна стрела вътре. Излезте навън и отворете вратата на пътеката, за да се върнете в стаята, в която беше Пате (ако сте го срещнали по -рано в играта). Забележка: Пастът може също да ви предостави комплекта си брони, ако сте го използвали за призоваване в битката с последния гигант и сте успели. Сега този пряк път е отворен, върнете се до асансьора (този с дървената платформа с близкия ключ, който игнорирахме по -рано.

Издърпайте лоста и спринтирайте към дървената платформа за повдигане (тя ще се премести след няколко секунди). Най -отгоре има сандък с щит Мира, който да вземете. Отровните вази тук имаха огнени магьосници зад себе си (които вече сте убили). Асансьорът ще се спусне след няколко секунди, така че ако вече е слязъл в стаята по -долу. Следващите предмети за хващане са по -опасни и изискват да бягате под асансьора. Издърпайте превключвателя и тичайте под платформата на асансьора, за да вземете Божествена благословия и душата на горд рицар. Насочете се към стълбата, за да избегнете спускащата се платформа.

Направете своя път обратно към прекия път през стаята на Pate и се върнете към пешеходната пътека, от която току -що сте дошли, и погледнете надолу към въртящата се машина долу. Под вас трябва да бъде пешеходната пътека със стрелци, покрай които сте минали преди малко. Играчите, които са овладяли своите способности за скачане (и които опаковат кост за дома, за да се върнат), могат да скочат надолу към тази пътека и да вземат отровната лопатка и човешкото изображение. Спринтирането под ъгъл от четиридесет и пет градуса спрямо стената работи доста добре, за да се избегне удрянето на оста над пътеката. Ако опитате това и успеете, използвайте костта за връщане към дома, за да излезете безопасно, а след това се върнете към пешеходната пътека до стаята на Pate, за да продължите.

От пътеката извън стаята на Pate се насочете надясно към края на пътеката, за да забележите перваза, която можете да спуснете, за да намерите сандък, съдържащ заклинанието на копието на мълния. Можете да паднете към друг, по -нисък перваз от този. На долния перваз ще намерите врата (с вътрешен убиец на остриета). Може да разпознаете това като района, в който взехме щуката преди време. Изкачете се обратно по стълбата (справяйки се с убийци на остриета по пътя) и починете още веднъж на огъня.

Този път трябва да се изкачим нагоре по стълбите от огъня и да използваме стълбата в далечния край на тази стая (убивайки убиеца на острието, който се крие зад крайния стълб, ако искате). Изкачете се нагоре и ще видите два пътя, по които можете да поемете. Светлозелената пътека вляво води до дупка, която се спуска към зоната на асансьора, което вече не е нужно да правим. Другата пътека вдясно има набор от стълби вътре и три вази с отрови до стената. Можете да ги счупите и да взаимодействате със стената отзад, за да намерите скрита врата. Вътре има труп, който държи кварцов пръстен заклинание +1. Върнете се към стълбището и се насочете нагоре. Двама пожарникари ще стоят в коридора отвъд. До тях има отровни вази, които могат да бъдат счупени с далечни атаки, за да свалят маговете бързо и безопасно. Направете го, ако можете, в противен случай ще трябва да се опитате да ги примами един по един и да се справите с тях в близък бой.

Отвъд маговете е рицар с копие на долното ниво и друг огнен маг на повдигната платформа вдясно. Примамвайте над рицаря на копието и се бийте с него поотделно, преди да поемете огнен маг. Може да се наложи да бягате за стълбището в отсрещната стена, за да бъдете достатъчно далеч, за да сте в безопасност от дъговия изстрел (добавената височина го прави особено опасен). Убийте огнен маг и огледайте наоколо. Трябва да видите двама рицари с копия на по -ниска платформа, които пазят вратата (вратата на мъглата за втората битка с боса в района). Засега ще пренесем това и първо ще задействаме близкия огън (което ще улесни последващите пътувания на шефа).

Изкачете се нагоре по добре осветеното стълбище (може би вече сте се приютили в него) и вдясно, докато се изкачвате, трябва да видите тоалетна, пълна с отровни вази. Използвайте далечни атаки, за да ги разбиете и да се борите със седемте отровни кърлежи вътре (те са бавни, но могат да ви изненадат, ако не внимавате). В същата стая е имитация, представяща се за сандък със съкровища, както и устройство на фаро. Устройството създава купчина отрова, която (ако сте изгорили вятърната мелница по -рано в района става лечебна / лечебна вода от отрова), това наистина не си заслужава, така че не губете камъка. В стаята има и труп с гладък и копринен камък. Върнете се към имитатора, атакувайте гърдите и той ще се преобрази. Трябва да можете да получите добри попадения, без значение в кой клас сте, преди да започне да се променя. Ако сте достатъчно бързи, трябва да можете да го убиете, преди дори да е заплаха. След като приключи трансформацията в малкото дете от Недоволството, то ще се движи и ще се опита да ви атакува. Завършете го възможно най -бързо и той ще пусне Dark Gauntlets и Work Hook.

Продължете нагоре по стълбите, за да намерите червен фантом на NPC, който държи голям сърп. Въпреки външния си вид, с него е сравнително лесно да се справите, просто използвайте тактики за удар и бягане (примамвайте го на етажа по -долу, където имате място за маневриране и просто използвайте далечни атаки или добро блокиране и удари, за да го унищожите бързо. заклинанието копнеж може да направи тази битка патетично лесна, като я хвърлите към стената зад него и след това взривете. Ще видите голям ред отровни вази и нещо, което прилича на задънена улица в двете посоки. Скритата врата вдясно съдържа последният огън за тази област и скрита врата вляво държи сандък с вкаменено нещо вътре.

За да стигнете до шефа, се върнете надолу по стълбите и се насочете надясно, за да поемете двамата рицари с копия (героите с дистанционно управление могат да се възползват от ужасяващото намиране на пътеки по стълбите), докато героите от мелето ще искат да използват малките первази в района да падне и да изтича, за да надхитри рицарите. Вляво от стълбите пред вратата на мъглата има труп, държащ отровен камък, а от другата страна на стълбите е знак за призоваване на NPC за шефа отпред. Когато сте готови, разделете мъглата и влезте в камерата на шефа.

_________________________________________________________

Шеф: Mytha, The Baneful Queen

Личен брой на смъртните случаи: 10

Атаки -

Зареждащ зал : Мита ще се наведе назад и след това ще се отправи напред на доста голямо разстояние, опитвайки се да ви набие с копието си. Анимацията за възстановяване на тази атака е една от по -дългите, която ви дава добри удари. За да избегнете атаката, завъртете се настрани, след като тя се наведе назад.

Eye Blast : Мита ще се сгуши напред и след това ще вдигне глава в лявата си ръка, след което ще изстреля енергия директно към вас. Завъртете се настрани, за да избегнете тази атака (или покрай нея, ако сте достатъчно близо, за да получите удар или два).

Спрей за очи : Мита ще държи главата си под нея за част от секундата и след това ще изстреля линия енергия към вас. Ще трябва да се търкаляте настрани, за да избегнете успешно тази атака.

Грайфер : Ако сте наистина близо до нея (пред), тя ще извърши сравнително бавно хващане към вас. Ако тя успее, това може да бъде сериозно болезнено. Архивирайте или превъртете назад, за да избегнете това.

Изстрел в главата : Понякога тя ще хвърли главата си на земята пред себе си. След това той създава експлозивен AoE енергия от това положение. След това тя ще се премести, за да го извлече, като ви даде добра възможност да лекувате или да нанасяте щети. Превъртете се назад от главата, когато я видите да я хвърли.

Spear Slam: Мита ще премести ръката си с копие назад и над главата си, след това ще удари бързо копието си под ъгъл към вас и след това ще го удари надолу върху позицията ви при втори замах. Тази атака причинява сериозни щети, но ако се избегне, ви дава прилично време, за да я излекувате или да я ударите.

Спиър Спин : Мита ще вдигне копието си докрай зад гърба си и след това ще се завърти бързо с разперена опашка и копие. Нанася големи щети, ако сте хванати от атаката. Превъртете се назад от обхвата й, когато видите, че копието се повдига.

Удари с копие : Мита ще премести леко ръката си с копие назад и след това ще удари бързо копието си директно към вас два или дори три пъти. Трябва да прецените избягването си доста късно или тя ще коригира целта си и ще ви атакува там, където приключвате. Завъртете се настрани леко след казуса, но преди копието действително да ви удари (може да отнеме няколко пъти, за да намалите времето).

Tail Slam : Мита ще вдигне опашката си, когато сте зад нея, и след това ще я отреже в голяма дъга зад нея. Завъртете се назад, за да избегнете атаката.

А, сега това е истински началник (за разлика от предишния). Играчите може да забележат някои прилики с боса на Old Dragonslayer от катедралата в синьо (стил на копие и атака). Ако сте изгорили лопатките на вятърната мелница по -рано (както беше препоръчано), отровата в стаята ще бъде по -скоро като малък ров около централната част на стаята. Играчите, които не са го направили, ще им изрежат работата и ще трябва да използват камъните близо до входа на стаята, за да избегнат отровата и да се бият с боса там (някои играчи са претърпели проблем, който води до отровата, която остава в стая, въпреки че са изгорили остриетата на вятърната мелница). Просто изгорете тези остриета, за да улесните живота и да се борите с нея в по -добра ситуация. Тя също е доста слаба срещу хекса (както можете да видите във видеото, тъй като моят герой използва най -слабия наличен шестнадесетик и все още нанася повече щети от по -мощните магически заклинания.

Основното нещо за отровния ров е, че той лекува Мита, ако тя се премести над нея и ви отрови, ако се скитате в нея. Играчите на меле ще могат лесно да блокират повечето от нейните тежки удари и да се оттеглят от нейните атаки с много удари. Маговете и Стрелците ще искат да се карат непрекъснато, използвайки нейните анимации за възстановяване като време за справяне с щети. Продължавайте да се движите, избягвайте или блокирайте (ако е възможно) нейните атаки с копие и нанасяйте щети бързо, за да я съборите. Ако тя се заблуди в отровата и започне да се лекува, това е моментът да разгърнете тежките си атаки като кастинг, тъй като тя обикновено ще остане там за няколко секунди и след това ще използва зареждащия си удар или атаката си с взрив на окото.

След няколко опита трябва да намалите нейния модел и ако имате проблеми, не забравяйте да донесете призоваването на NPC със себе си.

_________________________________________________________

Щом шефа вече го няма, преминете през вратата на отсрещната стена (по -голямата с множество стълби през нея), за да стигнете до малък асансьор отвъд. Влезте в него и се изкачете. Ще стигнете до голяма стая с проход, водещ вдясно. Трябва да стигнете до началото на района на Iron Keep (който ще разгледаме по -късно в ръководството). Засега потърсете стълби, спускащи се отляво, които водят до огън (заобиколен от магма). Активирайте го и е време да се върнем към Маджула за следващата ни дестинация, Ямата.