Основен Измамни Кодове Nier: Лесният режим на Automata е значителен

Nier: Лесният режим на Automata е значителен

nier 3817.jpg

Nier: Автомати има интересна нова функция, изключителна за трудността на Лесния режим. Играчите могат да оборудват автоматични чипове. Те са малки трикове, които карат главния герой 2В да действа автоматично. Автоматичните чипове могат да се включват и изключват, дори когато са оборудвани, и те ефективно играят бойните секции на Nier: Автоматично а за теб. Запалените фенове на екшън игрите може да се подиграват на това, но аз твърдя, че това е благодат за видеоигрите. Това е морална стъпка напред в една индустрия като цяло по -загрижена за маржовете на печалба, отколкото достъпността и/или приобщаването.

Ако сте хардкор геймър, кой се интересува дали играта има по -ниски настройки на трудност или други функции, направени за премахване на предизвикателството? Притесняват ли се хората от git gud, че играта отглежда ръце и ги привързва към стол, Часовник Orange стил и ги принуждава да играят на нещо по -малко от Dante Must Die? Фактът, че трябва Тъмни души да имаш лесен режим, някога е бил въпрос, задвижващ дискурса на видеоигрите, е знак, че все още имаме километри, преди да са на същото ниво като другото изкуство и развлечения.

Platinum Games постигна напредък не само като най-добрия източник на тарифи за действие извън стената, но и като опции за достъпност. Дори нещо подобно Metal Gear Rising , със своята супер-интензивна механика за париране, опростява по-ниските трудности. Позорният бегач на скорост Halfcoordinated, човек, който има ограничена употреба на една ръка и е в състояние да чупи рекорди за скорост в игри с персонализирани контроли, постоянно поставя разработчика (и има невероятен ход на Трансформатори: Разрушаване ) . Дори още Байонета , Platinum е експериментирал с лесни, достъпни режими за хора, привлечени от стилните си игри, които нямат възможност да се придържат към сложните контроли.

Nier: Автомати води до следващата стъпка, правейки битката не само напълно автоматична, но и стилно. Играта не просто се държи така, сякаш играчът натиска основен бутон, но се адаптира и променя поведението на героя въз основа на ситуационния контекст. В изпълнение той все още запазва вида и усещането на разумно опитен играч, който преминава през играта. Междувременно играчът, който може да се интересува от историята и света на Откажи , но е по -малко квалифициран или физически неспособен да играе до такава степен, все още може да премине и да оцени играта до такава степен. Те могат да се съсредоточат върху неща като движение от точка до точка, управление на RPG елементите и забавление!

Повечето игри се борят с това, че са достъпни. Едва наскоро субтитрите станаха безпроблемни във всяка игра. Някои все още започват без тях по подразбиране. Опциите за цвят за хора със зрителни увреждания идват на мода (бавно), а напълно персонализираните контроли са рядкост. Организации като AbleGamers се застъпват за опции за достъпност, но е трудно да се премине. Вероятно тези опции се разглеждат като скъпи за малка част от пазара и са трудни за оправдание от хората с портфейлите.

трансформатори 3817.jpg

Но какво ще кажете за добрата воля? Може ли промяната към заемане на морална позиция, а не на финансова, в крайна сметка да бъде благоприятен и интелигентен бизнес ход? Ако компаниите се грижат повече за играчи с уникални нужди, от уста на уста може да се пътува. Не само аудиторията ще се разшири, но и групите за застъпничество биха могли да забележат и да сигнализират, като увеличат споделянето на ума. Виждам го като дългосрочен, чист положителен резултат. Но в дългосрочен план не винаги е сигурният начин да се занимавате с нещата и ако има нещо, което съм научил от участието си в игрите през годините, вокалните тълпи от хардкор геймъри обичат да се противопоставят на всичко, което отваря игрите до по-малки, маргинализирана публика. За да плачете на глас, игрите на Nintendo се карат да разширяват възможностите за трудност, след като умрете няколко пъти на ниво.


В крайна сметка повече разработчици, приемащи Platinum Games като философски пример, могат да бъдат само нещо добро. Да бъдеш в състояние да видиш групата от хора, които могат да участват във видеоигри, се разширява до хора, които дори не могат да държат контролер с две ръце, би било страхотно. Все пак не е като тези опции да нарушават нормалните преживявания. Колко чудесно би било, ако статии с участието на играчи с увреждания, които правят страхотни неща с игри, не се превърнаха в нова аномалия, а в обичайно и нормализирано събитие?