Основен Измамни Кодове Компютърните елитисти са безсмислени, The Elder Scrolls Online принадлежи на конзоли

Компютърните елитисти са безсмислени, The Elder Scrolls Online принадлежи на конзоли

consolescrolls_1.jpg

Системите от следващо поколение изглежда са решени да въведат ерата на конзолните MMO, като игри като Destiny и The Division са начело. Разбира се, най-голямото (или поне най-известното) име в предстоящите MMORPG е Elder Scrolls Online, дългоочакваната онлайн вноска във франчайза Elder Scrolls. Като такъв, ESO първоначално беше посрещнат с изключително положителен прием; концепцията за MMO на Skyrim най -накрая беше реалност, поне до известна степен. След като прекарах известно време с играта на Pre-E3 конференцията на Bethesda (която между другото даде тази удобна визуализация), мога с увереност да кажа, че вълнението е оправдано; Elder Scrolls Online се оформя като фантастична игра на всички платформи.

Между другото, последната част е мястото, където нещата се замъгляват малко. Първоначално ESO бе предвидено за пускане само за компютър, но E3 2013 донесе новината, че играта ще бъде достъпна и за PS4 и Xbox One. Също така стана известно, че първоначалната дата на пускане в четвъртото тримесечие на 2013 г. е изместена обратно към пролетта на 2014 г., вероятно като подложка за ново анонсираните версии на играта. Съобщението беше невероятно внезапно и, не е изненадващо, много фенове и последователи изведнъж излязоха на маса, адски склонни да докажат неадекватността на системите от следващо поколение по комичен начин на вещици.

За съжаление, по -голямата част от недоволството се корени в обикновения елитарност на компютъра, достатъчно често срещан проблем в днешната игрална индустрия, или чисто невежество - макар че границата между тях е замъглена, ако изобщо има такава. Има няколко очевидни заблуди в този начин на мислене, че след като седнах с членовете на екипа за разработка и сам изиграх играта, възнамерявам напълно да подчертая. Нека обаче първо да разгледаме какво трябва да кажат действителните фенове на ESO в отговор на официалното съобщение във Facebook (винаги надеждна почва за съгласувани, интелигентни изявления) за мултиплатформения статус на играта.

[Обяснително]. Защо някой би си помислил, че MMO е добра идея за конзола?

Вероятно има нещо общо с огромната потребителска база, която проявява дълбока привързаност към заглавията от отворен свят. О, и разширените мрежови възможности на системите от следващо поколение може да са изиграли роля. Помните ли цялото това облачно нещо?

Точно това, от което всички се страхувахме. Затъпяването и опростяването на Elder Scrolls още повече.

Осъзнавате, че най -успешните версии на Elder Scrolls, Oblivion и Skyrim, бяха налични и на конзоли, нали? Не само това, но за последно проверих, няма квота за сложност между системите; конзолните игри по никакъв начин не са по -лоши или по -малко сложни от компютърните игри. Може би, ако заглуших GeForce GTX 680 VGA в PS3, внезапно ще промените решението си? Или трябва да охладя течно картата си с памет PS2, за да направя конзолите по -реномирани?

Мразя невежеството на конзолните геймъри, които се опитват да сравнят конзола с компютър до момента на пускането на новата конзола, тя ще бъде остаряла и ще остане такава, като постоянно ще сдържа всички реални постижения в играта.

Добре, това беше почти изречение. Добър опит. Лично аз съм донякъде съгласен; Аз също мразя присъщите недостатъци на сравняването на компютри и конзоли, тъй като двете са коренно различни платформи. Псевдо предположението обаче, че конзолите са изцяло в застой, макар и напълно точни от строго хардуерна гледна точка, не задържа вода.

Това ще бъде за ps4, pc и Xbox one. Ще бъде страхотно, че франчайзът го прави, така че можете да играете с няколко души наведнъж. По -реалистично, по -приключенско по -забавно. Спрете да мразите, докато всъщност излезе наяве и ще видим колко е страхотно или не. От някой, който е играл всички стари свитъци, съм много развълнуван да видя как ще бъде тази игра, след като skyrim е толкова лоша игра. [Обяснително] Xbox one. И [обяснителни] хейтърите!

Не ми липсват категорични коментари, но предполагам, че схващате мисълта: Много фенове на ESO са ядосани. Колкото и да е странно, те сякаш не знаят точно защо.

Най -забележителното оплакване от базата на компютърните плейъри е, че поради добавянето на версии на Xbox One и PS4 към играта, The Elder Scrolls Online по някакъв начин ще бъде заглушен. Наред с други неща, това означава понижено графично качество, грешна сървърна система и ограничени актуализации на съдържанието. По стечение на обстоятелствата всеки от тях лесно се дискредитира.

Така че нека да слезем в списъка.

Намалено графично качество?

Не е тайна, че ESO ще бъде красив. Както вече казах, тук говорим безсрамно, унищожаваща визуалната вярност на Guild Wars 2. С това казано, мога да разбера опасението, че по някакъв начин са отнети пикселни бонбони поради пропуски в хардуерните възможности, а именно тези, които се виждат между игровите конзоли и компютърните игри. Както обаче показаха множеството трейлъри и демонстрации на геймплей, видяни на E3, PS4 и Xbox One не са свити в 16-битов ъгъл с опашки между краката си. И двете системи разполагат с модерна x86 инфраструктура, ориентирана към AMD и са постигнали значителен напредък в необработената процесорна мощ.

Както е описано подробно от Марк Черни, водещият архитект на PS4, по-специално системата от следващо поколение на Sony е видяла няколко иновации в начина, по който се обработват графичните изчисления. Добавянето на трета GPU шина, подобрен L2 кеш и независимо адресируемия 8GB пул GDDR5 RAM значително ще увеличи способностите на системата. Освен това, което е под капака, и PS4, и Xbox One ще се възползват от облачните изчисления, външно достъпно средство за разтоварване на изчисленията в играта, което облекчава стреса на играта и следователно позволява на разработчиците да създават по-смели среди и други подобни.

Небрежни сървъри?

Разбира се, не мога да говоря за потенциални взаимодействия между множество версии на ESO, просто защото необходимите подробности не са разкрити напълно. Това, което мога да направя, обаче е да успокоя опасенията за неправилна поддръжка на сървъра на която и да е платформа. Както ми каза дизайнерът на геймплей на Elder Scrolls Online, Мария Алипрандо, ESO се базира на това, което е известно като технология Megaserver. Вместо да посочва нарязани и сухи сървъри, както се вижда в сравними MMOs като World of Warcraft или Guild Wars 2, ESO разпределя играчите според позицията им в играта. Играчите на Likeminded са групирани въз основа на решенията, които са взели в историята, техните демографски и географски отношения и чрез интеграция в социалните мрежи. Това представлява уникално разработена система от MMORPG геймплей, която елиминира досадата и поражда взаимодействие между играчи.

Само това обаче не задоволи любопитството ми по онова време, затова попитах за взаимодействието между двама приятели, които искаха да играят заедно, но направиха коренно различни сюжетни решения. В отговор Алипрандо обясни, че например, ако двама играчи се окажат с противоположни обстоятелства в средата на куеста, двамата все още ще могат да си сътрудничат. Това е толкова просто, колкото да ловите един и същ предмет или да говорите със същия NPC, но едновременно да видите различен свят. По подобен начин тя успя да потвърди съществуването на сървъри само за един играч, което би позволило на упоритите фенове на Elder Scrolls, разработили манталитета „Аз съм Бог на този свят“ от Skyrim и други подобни, да запазят своята независимост. Това отпусна предварителния ми песимизъм и още веднъж напомня на играчите, че поддръжката на сървъра няма да бъде проблем за ESO, мултиплат или не.

consolescrolls_2.jpg

Ами доставката на съдържание? ХУХ !?

Някъде по линията слухът, че конзолите никога не се променят, стигна до фактическо състояние. Както беше посочено по -горе, това е напълно точно, когато се прилага само към хардуерната страна на нещата. За разлика от персоналните компютри, игровите конзоли не могат да се надграждат, нито физически се развиват и поради това са в застой. Само това обаче не доказва стационарната обреченост на системите.

С възрастта на системата разработчиците стават все по -запознати с нейната архитектура и са в състояние да направят по -големи скокове в развитието. Това е очевидно в огромните пропуски между ранните и настоящите версии на PS3 и Xbox 360 и е приложимо и за разработки от следващо поколение. Още по -добре, както свидетелствата на разработчиците защитават, архитектурата x86 на PS4 и Xbox One е много по -удобна за разработчиците и ще позволи прецизиране направо от портата. Освен това, дори в сравнение с компютърните мрежи и пътищата за разпространение, няма нищо, което да възпрепятства системите в начина на актуализиране на ESO.

И всичко това не говори нищо за това, което е може би най-важният фактор при преминаването на ESO към различни платформи: PC геймърите са малцинството във франчайза Elder Scrolls. Като Съобщава StatisticBrain , цифрите, взети директно от Steam и Bethesda, показват, че приблизително 14% от продажбите от Skyrim идват от собствениците на компютри. Нека повторя отново: 14%. Едно. Четири.

По-малко от една пета от предполагаемата база от играчи на ESO-почитатели на най-новото издание на Elder Scrolls-идва от компютърната страна, така че е логично Zenimax Online и Bethesda да не искат да изключат най-голямата част от целевата си аудитория. Ясно е, че феновете на MMO трябва да бъдат отчетени и безспорно ще изкривят тази цифра, но остава факт, че компютърните геймъри имат по -малко претенции към ESO, отколкото феновете на конзолите. По -ранните повторения (знаете, Morrowind и извън него) са без значение за тази цел, тъй като най -новите цифри ясно показват, че конзолните геймъри притежават мажоритарния дял.

Ако това все още не ви е достатъчно, помислете за следното: Kingdoms of Amalur: Разчетът доказва, че вдъхновените от MMO контроли могат да се поберат идеално на контролер; абонаментна такса за ESO не е нито потвърдена, нито отречена, така че можем само да предполагаме; и тримесечното забавяне на пускането на ESO ще доведе само до подобрен краен продукт. Така че, ще продължа и ще го попитам: Какво, по дяволите, правят елитите на компютрите?